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额前史新高创季度销售9亿韩元 TN第一季度销售额高达665

娱乐2025-07-04 08:00:42歧泯7491
KRAFTON公司(CEO CH Kim)于5月8日发布了2024年第一季度的财报成绩。依据韩国世界财务报告原则(K-IFRS),2024年KRAFTON的第一季度销售总额为6,659亿韩元,运营赢利 ...

KRAFTON公司(CEO CH Kim)于5月8日发布了2024年第一季度的第达亿度销财报成绩 。

KRAFOTN第一季度销售额高达6,季度659亿韩元 创季度销售额历史新高

依据韩国世界财务报告原则(K-IFRS),2024年KRAFTON的销售新高第一季度销售总额为6,659亿韩元,运营赢利为3,额高105亿韩元 ,净赢利为3,韩元486亿韩元 。第一季度销售额同比上一季度增加24.6%,创季运营赢利同比上一季度增加89%。售额

销售额按业务部门划分为 :PC端/主机渠道为2,前史552亿韩元 、移动端为4,第达亿度销023亿韩元 、其他为84亿韩元。季度

《PUBG: BATTLEGROUNDS》(以下简称“PUBG”)的销售新高IP在各类直播渠道上的运营服务 ,在销售量和流量等范畴都完成了快速增加。额高为了坚持这一增加趋势,韩元KRAFTON方案将重心放在安稳流量和进步付费形式上 ,创季一起也会活泼推进IP特许运营的售额出资和开发。

在《PUBG》的PC端/主机端中 ,因为上一年(2023年)第四季度发布的荣都地图更新和本年(2024年)第一季度的人气成长型兵器皮肤 ,月活泼用户数(MAU)和销售额均创下了自2022年游戏免费以来的最高记载 。至于移动端 ,也因六周年主题活动和首要内容的推进下稳步增加 。

《Battleground Mobile India》(以下简称BGMI)凭仗契合印度当地节日的定制内容和与宝莱坞电影的联合商场推广,成功招引了更多用户的重视。一起 ,还在第三方付出渠道UniPin上设立了网上商店 ,供给了盈余才能。本年,KRAFTON将以安稳的BGMI服务为根底,还方案更深化地探究多元化的出书服务和以游戏为中心的出资 ,期望在印度商场跃居领先地位 。

KRAFTON正在扩展对开发商的出资 ,以保证未来的增加潜力 。依据KRAFTON在2023年宣告的“构思规模化(Scale-up the Creative)”战略,KRAFTON正在经过股权出资和第二方发行的方法 ,活泼获取全球具有潜力的IP。上一年KRAFTON现已施行了一共10次的出资,而本年KRAFTON方案进一步加快出资脚步,在上半年就完成了9次出资 。

2024年,首要著作新游戏《越来越漆黑手游》也进行了内部测验。 KRAFTON上一年 4 月在韩国区域进行了为期 5 天的越来越漆黑手游初次内部测验 ,并招募了超越 50,000 名玩家参与测验。 KRAFTON方案经过本次测验期间取得的玩家反应来进步游戏的完整性,并方案鄙人半年逐渐扩展营销以专心于全球发布 。

KRAFOTN第一季度销售额高达6,659亿韩元 创季度销售额历史新高

▲表: KRAFTON公司2024年第1季度归纳收益 (单位: 亿韩元)。

本文转载:歧泯 https://qso.yxxggzy.cn/html/14c79699189.html

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